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巴士模拟2012自制涂装


本经验使用PhotoshopCS6、DXTBmp软件制作巴士模拟2012的新涂装


1先到游戏根目录下的涂装文件夹下拷取一个涂装文件夹,锭缠愁颊路径D:\YYGameBox\game\182054\European Bus Simulator 2012\Data\Repaints(我用笈淦焖卯快快游戏下的巴士模拟,实际操作时可根据下载的位置,只看\Data\Repaints)

2打开拷取的文件夹,打开之后是一个文件夹和一个.xml文件

3打开文件夹,这里就是一个涂装所有文件的所螅岔出礤在地。打开DXTBmp,将需要的dds文件拖进来。上面的菜单中,按顺序点“文件”、“另存为”、“24位BMP图像”。这里需要说明的是,如果薷蒴塾寒另存的是车身涂装,需要再保存一下alpha通道,具体看第三张图。保存完后,alpha通道显示的是纯白的背景和灰黑色的玻璃和车门。

4将涂装文件存为BMP格式后,就可以编辑了,将车身涂装在Photoshop中打开,玻璃和车门变成了黑色,不用理他,最后解决。

5将涂装修改满意之后(例图中我把车牌和车身做了微调),储存。先储存一个psd文件,注意一定选择“最大兼容”,然后“存储为”,选择BMP格式存储。

6关闭Photoshop(注意:这时车的玻炬谯辙枇璃应该还是全黑的,不用做任何事情)打开DXTBmp,将修改后的BMP文件打开,“文件”、“另存为惯墀眚篪”、“DDS材质”,保存类型选择“DDS DXT5”,这里又要注意:如果保存的是车身涂装,还要导入alpha通道再保存“DDS DXT5”格式

7最后另存为DDS DXT5格式之后,文件就成了下图这个样子,只要玻璃是透明的,就说明制作成功了。

8打开涂装文件夹的第二级,用记事本打开co艘绒庳焰nfig.xml,在字母中找到两个相同的词(下图其中一个标蓝,另一个在右面不远处),第一个是游戏中换涂装界面(F1)的第一行,第二个是第二行

9打开游戏,更换到制作的涂装,开始驾驶吧。


第三步中另存车身涂装需要保存alpha通道

第五步中储存psd文件时一定选择“最大兼容”

第六步保存车身涂装,先还要导入alpha通道再一起保存“DDS DXT5”格式

PS CS6是我用的,其他版本应该也行